【FF10】シンのコケラ・ギイ攻略
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FF10(HDリマスター)のボス「シンのコケラ・ギイ」の攻略情報を掲載!倒し方が分からない時の参考にどうぞ!
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シンのコケラ・ギイの攻略方法
ルールーとワッカであたまを狙う
![シンのコケラ・ギイ](https://lh3.googleusercontent.com/O8-acWvRDt0oc1jcvQDUOtD4gHNtHg-eb2oo5VWt7__y9mTmhNGNp6f6hhgSSq85WKzXAMeNkUjiGU4ghEKbTvjmZGSCiihePLE2V3DUcAU)
シンのコケラ・ギイの「あたま」が「あやしい動きをしている!」と表示されたら、ワッカかルールーの攻撃であたまにダメージを与えよう。ダメージを与えることで、次のターンの特殊行動を阻止できる。
あたまの削りもワッカとルールーがメイン
ユウナの召喚獣を除くと、あたまに攻撃が届くのがワッカの攻撃とルールーの魔法攻撃のみ。あたまを倒したい場合は、上記2人の攻撃でダメージを与えていこう。
アーロンでうでを攻撃する
ギイの「うで」は、かたいの特性を持ち合わせているので、アーロンの攻撃を軸にダメージを与えていこう。ティーダで「はげます」や「ヘイスト」を使用して支援しておくのがおすすめ。
2戦目はシーモアの魔法で攻める
シーモアが習得している「ラ系魔法」で与えるダメージが1000を超えるので、シーモアの魔法で本体を攻撃していこう。
あたまも魔法1発で倒せる
2戦目のシンのコケラ・ギイの体力は1戦目よりも低く、うで以外のHPが減っている。あたまのHPも1000と低いのでシーモアの魔法1発で倒すことができる。
アーロンはうでを攻撃
シーモアに本体の攻撃を任せて、アーロンは「うで」への攻撃を行おう。スフィア版の成長にもよるが、2回攻撃すれば落とすことができる。
ユウナは防御
ユウナで召喚獣を呼ぶよりも、シーモアの黒魔法で攻撃したほうが効率が良いので、ユウナは防御して味方の回復支援に回ろう。
シンのコケラ・ギイの詳細
シンのコケラ・ギイ
HP |
12000 |
MP |
30 |
獲得AP |
400【600】 |
獲得ギル |
1000 |
攻撃力 |
29(2回目15) |
すばやさ |
10 |
物理防御 |
1 |
運 |
15 |
魔力 |
20 |
回避 |
0 |
魔法防御 |
30 |
命中 |
100 |
※シンのコケラ・ギイのオーバーキルに必要なダメージは800
シンのコケラ・ギイの耐性詳細
炎 |
雷 |
水 |
- |
- |
- |
氷 |
聖 |
睡眠 |
- |
- |
GUARD |
沈黙 |
暗闇 |
毒 |
GUARD |
GUARD |
GUARD |
石化 |
スロウ |
ゾンビ |
GUARD |
GUARD |
GUARD |
パワーB |
マジックB |
アーマーB |
0 |
GUARD |
GUARD |
メンタルB |
おどす |
即死 |
GUARD |
GUARD |
GUARD |
挑発 |
死の宣告 |
ライブラ |
0 |
GUARD |
0 |
割合 |
ディレイ |
吹き飛ばし |
0 |
0 |
GUARD |
あたま
HP |
4000 (2回目1000) |
MP |
200 |
獲得AP |
48【72】 |
獲得ギル |
200 |
攻撃力 |
1 |
すばやさ |
15 |
物理防御 |
1 |
運 |
0 |
魔力 |
1 |
回避 |
0 |
魔法防御 |
1 |
命中 |
0 |
うで
HP |
800 |
MP |
1 |
獲得AP |
37【55】 |
獲得ギル |
300 |
攻撃力 |
1 |
すばやさ |
0 |
物理防御 |
1 |
運 |
0 |
魔力 |
1 |
回避 |
0 |
魔法防御 |
1 |
命中 |
0 |
シンのコケラ・ギイの行動表
行動 |
対象 |
詳細 |
通常攻撃 |
単体 |
- |
グラビデ |
全体 |
残HPの25%ダメージ |
シンのコケラ・ギイのドロップ品
装備ドロップ
落とす確率 |
255/256 |
パネル数 |
1~2 |
アビリティ数 |
1~2 |
装備アビリティ候補
武器アビリティ候補 |
貫通、睡眠攻撃改 |
防具アビリティ候補 |
完全睡眠防御 |
消費アイテム
通常(7/8) |
Lv.1キースフィア×3(6) |
レア(1/8) |
Lv.1キースフィア×3(6) |
盗み(通常) |
ポーション |
盗み(レア) |
ポーション |
盗み(ギル) |
- |
わいろ |
- |
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