【陰陽師】社鯰(やしろなまず)の攻略と報酬・おすすめパーティ編成
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『陰陽師』のレイドボスモンスター「社鯰(やしろなまず)/地震鯰」の攻略と報酬・おすすめ式神、パーティを紹介。攻撃パターンと倒し方の攻略方法も記載しているので社鯰(やしろなまず)と戦う際の参考にどうぞ!
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社鯰の基本情報
出現場所 | 逢魔が時(町中) |
出現曜日 | 金曜日 |
出現時間 | 18:00 〜 23:00 ※22:00時以降は新規出現なし |
参加可能回数 | 1日1回 失敗しても60秒後再入場可能 |
寮バフ | 寮メンバー5名ごと DMGボーナス+2%(最大12%) 銭貨ボーナス+3%(最大18%) |
ボス総HP量 | 参戦プレイヤー人数により 自動調整 |
挑戦時間 | 20分 |
消費スタミナ | なし |
マルチ可否 | 可 |
関連ページ |
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逢魔が時の概要と機能まとめ |
社鯰の攻略【丑の刻参りの即死対策】
丑の刻参りはなぜ即死するのか?
藁人形へのダメージも睨みつけ判定にある
丑の刻参りは、藁人形を立てることにより敵へのダメージをアップさせる。社鯰の睨みつけは、藁人形へのダメージも計算されるので、丑の刻参りが一番ダメージを与えることが多くなる。
そのため、丑の刻参りは、連続してバフを受けてしまう可能性が高く、即死してしまう。
睨みつけと光球の詳細
青い目のアイコンが睨みつけ。上に飛んでいる黄色い目のいる位置の式神に祝福バフ(光球)が付与される。
祝福バフの対象は、睨みつけバフが付与された後、最大ダメージを与えた式神。
祝福バフの効果は2ターン継続される。
祝福バフ終了後、7ターン防御デバフが付与される。7ターンの間に再度祝福バフを付与されると即死してしまうので対策が必要。
スキル | 消費鬼火/効果 |
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光球 |
0社鯰は敵単体に祝福効果を与える。 祝福効果を得た式神は続く2ターンの間、強力なバフ効果を得る。 バフ消失後7ターンの間衰弱状態になり、自身の防御力が80%ダウンする。 衰弱状態の式神が祝福効果を受けると、即死する。 |
睨みつけ |
0社鯰は敵全体を観察する。 続く2ターンの間で社鯰に最大ダメージを与えた式神にマークを付け、光球を与える。 |
海坊主のバフは防御デバフ中付与されない
海坊主の祝福バフは、防御デバフを付与された段階で解除される。そのため、素早さバフを取っていても肝心な防御デバフ中は素早さ+50されないため、攻撃バフを取ったほうがスコア稼ぎになる。
丑の刻参りの素の素早さ240以上
丑の刻参りの素の素早さを240以上にすることで、ピーチマキ&芥子の行動ゲージアップや桃の精の復活をしなくても、即死回避することが可能。しかし、素早さを240以上にしつつ心眼を4セットで装備させるのは難易度が高いため、あまりおすすめできない。
ピーチマキの行動ゲージアップで回避
ピーチマキ&芥子を編成し、行動ゲージ上げで丑の刻参りを素早く行動させてしまおう。丑の刻参りがやられないことで、戦闘不能時の被ダメージアップのデメリットもなくなる。
関連ページ |
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ピーチマキ&芥子の式神ページ |
桃の精で丑の刻参りを復活させる
ピーチマキ&芥子を編成できない場合は、桃の精を編成して丑の刻参りを復活させよう。しかし、復活をさせると被ダメージがアップしてしまうので、丑の刻参りのHPはしっかりと上げておこう。
関連ページ |
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桃の精の式神ページ |
祝福バフ消失後に藁人形を立てない
一度丑の刻参りに祝福バフが付与されたら、藁人形を使用しない(狙わない)ことで、アタッカーに次の祝福バフが付与され、連続祝福バフ付与を回避できる。デメリットは、ダメージが稼げずにスコアが下がってしまうことだ。
社鯰の攻略・倒し方【第1段階】
丑の刻参りの藁人形を立てて攻撃
社鯰は、土蜘蛛や朧車などのレイド同様に丑の刻参りの藁人形でダメージを稼ぐ方法がおすすめだ。藁人形が受けたダメージはすべて選択した敵がすべて受けるので、全体攻撃の場合約2倍のダメージを与えられる。
また、単体攻撃をする場合も本体ではなく、藁人形を狙うことでダメージが通りやすく、多くのポイントを稼げる。
妖琴師のスキルはアタッカーに使用
妖琴師「余韻」スキル効果 |
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【特殊】味方単体に追加行動のチャンスを1回与える。 3ターンの間、目標の攻撃力を100%アップさせる。 ※クールダウン15ターン |
妖琴師は、味方として登場し、15ターンに1回再行動+攻撃力100%アップスキルを使用できる。攻撃力100%バフがあるため、スキルはアタッカーに使用するのがおすすめだ。
また、自動で戦闘する場合は、スキルを使用したいアタッカーを選択(緑矢印)しておくことで、手動でやる手間が省ける。
海坊主を1体倒すと周りが消える
戦闘開始時、社鯰に加え海坊主が4体出現する。4体中1体倒すことで、残りの3体はいなくなるので、単体攻撃の強力な式神で攻めよう。
海坊主撃破で祝福バフ獲得
海坊主の頭上に黄色のバフアイコンがある。海坊主を撃破することで祝福バフを獲得できるので、自身が欲しいバフの付与された海坊主を狙おう。祝福バフは、社鯰の睨みつけの時に付与される。
祝福バフアイコン | 効果 |
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おすすめ |
攻撃力50%アップ |
会心率50%アップ | |
会心DMG50%アップ | |
おすすめ |
素早さ50アップ |
社鯰の攻略・倒し方【第2段階】
猿が出現したら社鯰に攻撃が通らない
社鯰は一定HP失うと、猿を召喚する。猿が出現している間は、社鯰への攻撃は通らないため、ターゲットを猿に移して攻撃しよう。
ダメージを与えバフ効果アップ
猿に与えるダメージが大きいほど、獲得できるバフ効果が高くなり、社鯰へのダメージがアップする。 しかし、ダメージの上限は4,000のため、攻撃回数の多い式神や協戦ができる式神がいると良い。
社鯰の攻略・倒し方【第3段階】
鳥居を破壊し飛翔攻撃を回避
社鯰はHP20%辺りで鳥居を出現し、鳥居を破壊することで社鯰の「飛翔の一撃」を回避し「墜落失敗」にすることができる。しかし、挑戦人数の80%が2分以内に鳥居を壊さなければ、飛翔攻撃を回避できないので、一人一人の式神が育っていなければ達成できない。
スキル | 消費鬼火/効果 |
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飛翔の一撃 |
0社鯰は空高く飛び上がり、水面に飛び込んで、敵全体を攻撃する。 目標に攻撃力250%相当のダメージを与える。 同時に75%の確率で2ターンの間スタン状態にする。 さらに余震効果を与え、目標の攻撃力を30%ダウンさせる。 |
墜落失敗 |
0社鯰の飛翔失敗、敵全体に攻撃力80%相当のダメージを与える。 |
紙人形を多く倒して報酬アップ
鳥居の破壊後、社鯰が戻ってくるまでの一定時間、紙人形は撃破すると復活するため、より多く倒して報酬アップを目指そう。
社鯰の攻撃パターン
スキル | 消費鬼火/効果 |
---|---|
尾ひれ攻撃 |
0社鯰は複数の敵を攻撃し、攻撃力100%相当のダメージを与える。 |
光球 |
0社鯰は敵単体に祝福効果を与える。 祝福効果を得た式神は続く2ターンの間、強力なバフ効果を得る。 バフ消失後7ターンの間衰弱状態になり、自身の防御力が80%ダウンする。 衰弱状態の式神が祝福効果を受けると、即死する。 |
硬い皮肉 |
0社鯰は頑丈な飼わで被ダメージダウン効果を自身に与える。 陰陽師様の犠牲は社鯰の被ダメージダウン層数減らす |
睨みつけ |
0社鯰は敵全体を観察する。 続く2ターンの間で社鯰に最大ダメージを与えた式神にマークを付け、光球を与える。 |
重々荒波 |
0社鯰は敵全体を2回攻撃する。 毎回目標に攻撃力80%相当のダメージを与える。 |
飛翔の一撃 |
0社鯰は空高く飛び上がり、水面に飛び込んで、敵全体を攻撃する。 目標に攻撃力250%相当のダメージを与える。 同時に75%の確率で2ターンの間スタン状態にする。 さらに余震効果を与え、目標の攻撃力を30%ダウンさせる。 |
墜落失敗 |
0社鯰の飛翔失敗、敵全体に攻撃力80%相当のダメージを与える。 |
社鯰の攻略動画
社鯰のおすすめパーティ
高評価パーティ1
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 (4速) |
||
・味方の火力アップ ・バリアで味方を守る |
||
蠍女 (1速) |
×4 + HP以外×2 | |
②素早さ ④HP以外 ⑥HP以外 ・蠍毒で防御力ダウン ・蠍毒目標ターン終了後間接ダメージ ・招き猫でも可 ・星2スキル3LvMAX推奨(HP上げない) ・素早さを出来る限り上げる ・敵の攻撃でわざと戦闘不能になる ・星2以上運用の場合は②④⑥攻撃(晴明後) |
||
千姫 (2速) |
×4 + ×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・味方の鬼火&火力サポート ・招き猫でも可 ・餓者髑髏はなくても可 |
||
縁結神 (3速) |
×4 + ×2 | |
②HP ④HP/抵抗 ⑥HP/会心 ・味方火力アップ&回復 ・縁7重で味方を再行動 ・素早さ128以上 ・火霊でも可 |
||
縛骨清姫 (5速) |
×4 + 会心×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・蛇召喚で敵の攻撃ダウン&被ダメアップ ・スキル2Lv1推奨(オール1でも可) |
||
麓銘大嶽丸 (6速) |
×4 + ×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・敵味方問わず3体戦闘不能時、帰骸状態 ・帰骸状態は自動で単体5回攻撃 └+免疫&素早さ100UP&被ダメ50%ダウン |
立ち回り方法 | |
---|---|
1 | 蠍女のスキル3で蠍毒を付与 ※敵の攻撃を受けて戦闘不能になる(星2以上運用では蠍毒5重後、通常攻撃固定) |
3 | 千姫はスキル3で海貝の戟召喚 └海貝の戟召喚後はスキル2固定で火力バフ稼ぎ └火力バフ5重になったら通常攻撃固定 |
3 | 縁結神はスキル3で味方火力アップ&回復 ※蠍女が戦闘不能になるまで通常攻撃推奨(星2運用時) |
2 | 安倍晴明は滅→2ターン目以降星固定 |
5 | 縛骨清姫は千姫の火力バフ5重になるまでスキル3固定 火力バフ5重後かつ部位破壊後はスキル2固定で蛇を召喚(海貝の戟と入れ替え) |
6 | 麓銘大嶽丸は妖術固定。 1ターン目海坊主を倒して帰骸状態になる。 |
高評価パーティ2
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 (5速) |
||
・味方の火力アップ ・藁人形の被ダメアップ |
||
緊那羅 (1速) |
×4 + 会心×2 | |
②素早さ ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・音律で味方サポート ・後半はアタッカー&音律発動 ・狂骨でも可 |
||
千姫 (2速) |
×4 + 会心×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・味方の鬼火&火力サポート ・海貝の戟設置後、通常攻撃固定 ・素早さ128以上 |
||
丑の刻参り (3速) |
×4 + ×2 | |
②攻撃/HP ④命中 ⑥会心 ・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) ・素早さ128以上 |
||
縁結神 (4速) |
×4 + ×2 | |
②HP ④HP/抵抗 ⑥HP/会心 ・味方火力アップ&回復 ・縁7重で味方を再行動 ・素早さ128以上 |
||
初翎山風 (6速) |
×4 + 会心×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・行動値1につき行動ゲージ1%アップ ・行動値1につき会心DMG1%アップ ・単体4回攻撃 |
立ち回り方法 | |
---|---|
1 | 緊那羅は妖術固定で前半音律、後半スキル3で攻撃 |
2 | 千姫はスキル3で海貝の戟召喚 └海貝の戟召喚後は通常攻撃固定 |
3 | 藁人形を社鯰に付与 |
4 | 縁結神はスキル3で味方火力アップ&回復 |
5 | 安倍晴明は1ターン目縛りを使用 2ターン目以降は星固定 藁人形付け直しの際、縛使用 |
6 | 初翎山風はスキル3固定で藁人形に攻撃 |
高評価パーティ3
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 (3速) |
||
・味方の火力アップ ・麓銘大嶽丸の回転が速いので星固定 |
||
蠍女 (1速) |
×4 + HP以外×2 | |
②素早さ ④HP以外 ⑥HP以外 ・蠍毒で防御力ダウン ・蠍毒目標ターン終了後間接ダメージ ・招き猫でも可 ・星2スキル3LvMAX推奨(HP上げない) ・素早さを出来る限り上げる ・敵の攻撃でわざと戦闘不能になる ・星2以上運用の場合は②④⑥攻撃(晴明後) |
||
縁結神 (2速) |
×4 + ×2 | |
②素早さ ④HP ⑥会心/HP ・味方火力アップ&回復 ・縁7重で味方を再行動 ・素早さは麓銘大嶽丸の+100前後 |
||
緊那羅 (4速) |
×4 + ×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・音律で味方サポート ・後半はアタッカー&音律発動 ・餓者髑髏はなくても可 |
||
縛骨清姫 (5速) |
×4 + 会心×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・蛇召喚で敵の攻撃ダウン&被ダメアップ ・スキル2Lv1推奨(オール1でも可) |
||
麓銘大嶽丸 (6速) |
×4 + ×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・敵味方問わず3体戦闘不能時、帰骸状態 ・帰骸状態は自動で単体5回攻撃 └+免疫&素早さ100UP&被ダメ50%ダウン |
立ち回り方法 | |
---|---|
1 | 蠍女のスキル3で蠍毒を付与 ※敵の攻撃を受けて戦闘不能になる(星2以上運用では蠍毒5重後、通常攻撃固定) |
2 | 縁結神はスキル3で味方火力アップ&回復 ※蠍女が戦闘不能になるまで通常攻撃推奨(星2運用時) |
3 | 安倍晴明は毎ターン星を使用 |
4 | 緊那羅は妖術固定で前半音律、後半スキル3で攻撃 |
5 | 縛骨清姫はスキル2固定(蛇をボスに付与)。怨で目標の攻撃力ダウン&被ダメージアップ |
6 | 麓銘大嶽丸は妖術固定(序盤鬼火不足の場合、通常かスキル2に変更)。帰骸状態後はスキル自動発動 |
高評価パーティ4
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
不知火 |
×4 + ×2 | |
・味方通常攻撃を2回に ・2回目は吸血で回復 ・味方抵抗アップでスタン対策 ・狂骨や破勢でも可 |
||
緊那羅 |
×4 + 会心×2 | |
②素早さ ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・最大11回攻撃 ・味方のバフや回復、鬼火等サポート ・狂骨でも可 ・2体目の酒吞童子でも可 |
||
酒呑童子 |
×4 + 会心×2 | |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・鬼火なし5連続単体攻撃 ・不知火効果で2回通常攻撃 ・破勢でも可 ・久次良や以津真天でも可 |
||
縁結神 |
×4 + ×2 | |
・味方全体回復&ダメ40%アップ ・単体制御効果1回防御 ・縁7重で単体再行動&鬼火-3 ・久次良や書妖、鬼女紅葉(火霊)Lv1でも可 ・鬼王酒呑童子でも可 |
||
丑の刻参り |
×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) |
立ち回り方法 | |
---|---|
1 | 緊那羅は妖術固定で前半音律、後半スキル3で攻撃 |
2 | 藁人形を社鯰に付与 |
3 | 安倍晴明は滅→星の順で使用 |
4 | 藁人形ターゲットで攻撃 |
5 | 縁結神は酒呑童子ターゲットで毎ターンスキル |
高評価パーティ5
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
茨木童子 |
×4 + 会心×2 | |
・序盤から高火力が出せる ・怒火3重で超火力 |
||
三尾の狐 |
×4 + 会心×2 | |
・毒付与で素早さダウン&間接ダメージ ・防御ダウンで書妖を確実に会心 ・素早さ書妖晴明前、丑の刻参り後 |
||
追月神 |
×4 + HP×2 | |
・味方の鬼火ゲージサポート | ||
書妖 |
バラHP3セット | |
・呪いで与ダメージアップ ・御魂は2HP、4HP、6HP ・素早さはアタッカー前 ・会心無視でHPを上げよう |
||
丑の刻参り |
破勢&心眼×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) |
立ち回り方法 | |
---|---|
1 | 藁人形を社鯰に付与 |
2 | 安倍晴明は滅→星の順で使用 |
3 | 書妖の呪いを藁人形と土蜘蛛に付与 |
4 | 藁人形ターゲットで攻撃 |
5 | 猿が出現したら一度退出し、丑の刻参りの御魂を破勢から心眼に変更 |
高評価パーティ6
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
茨木童子×2 |
×4 + 会心×2 | |
・序盤から高火力が出せる ・怒火3重で超火力 |
||
追月神 |
×4 + HP×2 | |
・味方の鬼火ゲージサポート | ||
書妖 |
バラHP3セット | |
・呪いで与ダメージアップ ・御魂は2HP、4HP、6HP ・素早さはアタッカー前 ・会心無視でHPを上げよう |
||
丑の刻参り |
破勢&心眼×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) |
※丑の刻参りは、開戦時破勢御魂で、猿が出現したら一度退出し、御魂を心眼に変更しよう
高評価パーティ7
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
不知火 |
×4 + 会心×2 | |
・味方通常攻撃を2回に ・2回目は吸血で回復 |
||
酒呑童子×2 |
×4 + 会心×2 | |
・鬼火なし5連続単体攻撃 ・不知火効果で2回通常攻撃 ・破勢でも可 |
||
書妖 |
バラHP3セット | |
・呪いで与ダメージアップ ・御魂は2HP、4HP、6HP ・素早さはアタッカー前 ・会心無視でHPを上げよう |
||
丑の刻参り |
×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) |
高評価パーティ8
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
茨木童子 |
×4 + 会心×2 | |
・序盤から高火力が出せる ・怒火3重で超火力 |
||
犬夜叉 |
×4 + 会心×2 | |
・藁人形設置で最大14連撃 ・酒呑童子や棋聖、荒でも可 |
||
追月神 |
×4 + HP×2 | |
・味方の鬼火ゲージサポート | ||
書妖 |
バラ×4 + 会心×2 | |
・呪いで与ダメージアップ ・御魂は2HP、4HP、6HP ・素早さはアタッカー前 ・会心は100%にしよう |
||
丑の刻参り |
破勢&心眼×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) |
※丑の刻参りは、開戦時破勢御魂で、猿が出現したら一度退出し、御魂を心眼に変更しよう
高評価パーティ9
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
酒呑童子 |
×4 + 会心×2 | |
・鬼火なし5連続単体攻撃 ・攻撃は藁人形をターゲット ・妖琴師のスキル対象におすすめ |
||
荒 |
×4 + 会心×2 | |
・8連続攻撃でダメ&攻撃回数を稼ぐ ・棋聖でも可 |
||
マキ&芥子 |
×4 + 会心×2 | |
・味方のHP回復 ・味方の行動ゲージアップ ・桃の精(招き猫)でも可 |
||
書妖 |
バラ×4 + 会心×2 | |
・呪いで与ダメージアップ ・御魂は2HP、4HP、6HP ・素早さはアタッカー前 ・会心は100%にしよう |
||
丑の刻参り |
破勢&心眼×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) |
※丑の刻参りは、開戦時破勢御魂で、猿が出現したら一度退出し、御魂を心眼に変更しよう
高評価パーティ10
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
安倍晴明 |
||
・味方の火力アップ ・敵の被ダメージアップ |
||
荒 |
×4 + 会心×2 | |
・8連続攻撃でダメ&攻撃回数を稼ぐ ・棋聖でも可 |
||
酒呑童子 |
×4 + 会心×2 | |
・鬼火消費なしで高火力攻撃 ・攻撃は藁人形をターゲット ・妖琴師のスキル対象におすすめ |
||
書妖 |
バラ×4 + 会心×2 | |
・呪いで与ダメージアップ ・御魂は2HP、4HP、6HP ・素早さはアタッカー前 ・会心は100%にしよう |
||
花鳥風月 |
×4 + 会心×2 | |
・味方のHP回復 ・針女でサブアタッカー |
||
丑の刻参り |
破勢&心眼×4 + ×2 | |
・藁人形でHPを早く削る ・追加ダメージ(餓者髑髏) ・素の素早さ240以上 |
社鯰のおすすめ式神
キャラ/式神 | 役割 |
---|---|
玉藻前 |
・単体攻撃と全体攻撃を使い分け可能。 |
姑獲鳥 |
・針女を装備させた全体攻撃が強い。さらにスキル2「協力」で総ダメージも高い。 |
大天狗 |
・姑獲鳥と運用方法は同じ。全体攻撃は回りの敵を倒しやすい。 |
妖刀姫 |
・単体攻撃トップクラス ・追加ダメージで敵の処理に貢献 |
猫又 |
・高火力単体攻撃が強力 |
荒 |
・連続攻撃でダメージ貢献(最大8連撃) |
青行燈 |
・全体攻撃+鬼火吸収 |
酒呑童子 |
・通常攻撃での連続攻撃が強力 ・スキル3でHP回復が可能 |
棋聖 |
・9連続攻撃でダメージ&攻撃回数を稼ぐ |
以津真天 |
・通常攻撃での連続攻撃が強力 |
犬神 |
・反撃でダメージを稼げる |
夜叉 |
・高火力の連続攻撃 ・敵にダメージを与えた時素早さ強化 |
吸血姫 |
・鬼火なしで単体高火力 ・反撃御魂で姑獲鳥との相性○ |
青坊主 |
・丑の刻参りの藁人形で2倍ダメージ |
かぐや姫 |
・鬼火供給要員 ・味方の防御+効果抵抗アップ |
一目連 |
・ダメージ吸収バリアで味方を守る |
匣の少女 |
|
鯉の精 |
|
追月神 |
・鬼火ゲージ獲得要員 ・攻撃と素早さも強化可能 ・デバフ1回無効 |
座敷童子 |
・鬼火獲得要員 |
椒図 |
・被ダメージを味方全体に分散 |
丑の刻参り |
・藁人形で与ダメージアップ |
マキ&芥子 |
・全体回復 ・行動ゲージアップで防御デバフを速く消す |
花鳥風月 |
・通常攻撃で回復可能。 ・針女でサブアタッカーとしても活躍 |
恵比寿 |
・即時ではないが、継続してHPの回復が容易。 |
桃の精 |
・単体(会心で全体)回復 ・味方復活 |
日和坊 |
・パッシブで回復と蘇生ができる ※タイムロスが懸念点 |
蛍草 |
・味方全体回復可能。攻撃力も高い。 |
蟲師 |
・味方全体回復 ・デバフ解除 ・被ダメージアップ |
社鯰のクリア報酬
※秘宝紙人形報酬は戦闘終了後すぐに配布。撃破報酬と銭貨報酬はメールで配布される。
撃破報酬例
陰陽寮勲章 | 御行ダルマ | 神秘の霊符 | 勲章 |
---|---|---|---|
美食カード | 奉為ダルマ★4 | ||
撃破報酬は、餓者髑髏に与えたダメージが3万以上の場合に獲得できる。
秘宝紙人形報酬例
結界挑戦券 | 式神挑戦券 | 百鬼夜行券 | スタミナ |
---|---|---|---|
神秘の霊符 | 奉為ダルマ | 大吉ダルマ | 現世霊符 |
秘宝紙人形報酬は、秘宝紙人形を撃破した数に応じて増える。
銭貨報酬
銭貨報酬は、餓者髑髏に与えたダメージが大きいほど、獲得できる銭貨も多くなる(上限6万)。
社鯰の伝記
伝記一
ごほっ、ごほっ・・・・・・どこまでも暗い闇が私を包んでおる。 そんな日々をどれほど過ごしただろう。 百年か?いや、千年くらいだろうか。 こんな退屈な場所でそんなにも長く過ごしたものだから、なぜここへ来たのかも忘れてしまった。 長い時間が全てを忘れさせる。 そういえば、私は何者なんだろう? まったく、そんなことを考えるだけでもいらだたしい。 この闇から抜け出したい。 闇・・・・・・混乱・・・・・・。ん?闇の中で一抹の光を体に感じる。 目には見えないが、確かにわかる。 なぜなら、懐かしい心地よさを感じるからだ。 「落ち着いて、すぐによくなるわ。よしよし」。 優しい声を聞いて、私は徐々に落ち着いて行った。 |
伝記二
あの泥沼を離れて、もう・・・・・・ずいぶんになる。 以前、この辺りの家はなぜか知らんがいつも壊れる。 それが、池の周りに結界が張られてからは、そんなことはなくなった。 でも、ここから出たいものだ。 ここにいては、また独りになってしまわないかと心配なのだ。 「大丈夫。あなたがこの結界の中にいるかぎり、私もここを離れないから」。 あの人はいつもそう言っておった。 ふむ、あの人は嘘をついたりせんだろう。うんうん・・・・・・。 |
伝記三
もうしばらくあの人の姿を見ていない。元気にしているだろうか。 おや、しかし今日はあの人はあまり元気じゃなさそうだ。 「ごめんなさい。約束は守れなさそう。今回ここを離れたら、帰ってこられるかどうかわからない。ごめんなさい・・・・・・ごめんなさい。あなたに申し訳ない・・・・・・」。 どうしてもごめんなさいなんて言うのだ。 どうして泣くのだ。そう考えていると、見に覚えのある闇がまた私の体を包み込んだ。 もう・・・・・・何も考えたくない・・・・・・ 何か忘れてしまったんだろうか・・・・・・ごほっ、ごほっ・・・・・・。 |
伝記四
ごほっ、ごほっ・・・・・・ああむずかゆい。 この闇から抜け出したい・・・・・・あああああ・・・・・・ 闇を抜け出しても、なぜ私はつらいのだ。 なぜいらだっているのだ。 「どこから来たドジョウなのかしら。私の神社で暴れるなんて、いい度胸ね」。 ちがう、こいつはあの人じゃない。この偽物め! もう何も考えたくない。 すべてぶち壊してやる。くだらないすべてを。 |
伝記五
ああ疲れた、痛い・・・・・・もう死んでしまうのだろうか・・・・・・。 すまない、もう目を覚ますこともなさそうだ。 身動きひとつ取るのさえつらい。 「ごめんなさい。ただいま」。 懐かしい声が聞こえた。 左のひれに涙が落ちた。 懐かしい心地よさが体中に満ちあふれた。 まるであの一抹の光のように、なんと温かいんだろう・・・・・・。 |
社鯰の勲章と達成条件
社鯰・破壁
勲章 | 達成条件 |
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初心者脱出 |
社鯰の戦闘で3,850Pt以上を累計3回獲得 |
破竹の勢い |
社鯰の戦闘で4,050Pt以上を累計3回獲得 |
頑固無敵 |
社鯰の戦闘で4,260Pt以上を累計3回獲得 |
向かう所敵なし |
社鯰の戦闘で4,400Pt以上を累計3回獲得 |
社鯰・淵魚
勲章 | 達成条件 |
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大いなる波浪 |
ノーミスで社鯰の戦闘に3回勝利する(社鯰が飛翔するとミスになる) |
新鮮奇抜 |
ノーミスで社鯰の戦闘に5回勝利する(社鯰が飛翔するとミスになる) |
驚天動地 |
ノーミスで社鯰の戦闘に7回勝利する(社鯰が飛翔するとミスになる) |
古今無類 |
ノーミスで社鯰の戦闘に9回勝利する(社鯰が飛翔するとミスになる) |