【陰陽師】驍浪荒川の主(ぎょうろうあらかわのあるじ)の評価・おすすめ御魂・出現場所
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「驍浪荒川の主(ぎょうろうあらかわのあるじ)/SP荒川の主」の評価、ステータス、スキルを掲載!驍浪荒川の主の特徴を確認して、陰陽師の攻略に役立てよう!
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同一式神 |
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荒川の主 |
「驍浪荒川の主」の基礎情報
評価 | 7.0/10.0点 |
レア度 | |
攻撃タイプ | 単体攻撃 補助 牽制 |
入手方法 | 召喚 百鬼夜行 祈念 |
登場場所 | - |
声優・CV | 子安 武人 |
※式神の評価は、ダンジョン適正度にある8項目の合計点数で評価している。
アイコン |
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ダンジョン適正度
ダンジョン適正度 | |
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星6推奨度 | 所持しておきたい数 |
★★☆☆☆ | 1体 |
全コンテンツ評価
「驍浪荒川の主」のスキル
スキル1:川の息吹
詳細 | |
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消費鬼火 | 0 |
効果 | 名は荒川、我こそが荒川の主である。 激流で敵単体を攻撃し、目標に攻撃力の100%相当のダメージを与える。 |
レベルアップ時の効果 | |
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Lv2 | ダメージが105%にアップ |
Lv3 | ダメージが110%にアップ |
Lv4 | ダメージが115%にアップ |
Lv5 | ダメージが125%にアップ |
スキル上げ優先度 |
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★☆☆☆☆ |
スキル2:川の怒り
詳細 | |
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消費鬼火 | 1 |
効果 | 強きものに味方し、弱くものを蹂躙するやつらを、我は必ず成敗する! 戦闘不能になると、身体が直立不動し、戦闘終了まで味方全体の受けるダメージが20%ダウンする。 (唯一効果)任意の味方が最大HPの30%を超えるダメージを受けると、自身が海の怒りを1重獲得し、行動ゲージが50%アップし制御効果1つ解除する。1ターンに1回のみ発動する。 【発動】 海の怒りを1重獲得。1ターンの間咆哮を獲得する。【海の怒り】 [バフ、印]1重につきダメージが20%、素早さが30アップする。重ねがけは3重まで。【咆哮】 [共用、印]唯一効果。味方全体の被ダメージが20%ダウン。敵全体がスキルを発動後、40%の確率で鬼火を1失う。【直立不動】 復活効果が発動しない。死亡後は復活もできなければ、出陣場所を乗っ取られることもない【解除】 解除できない状態、効果を消す。【制御効果】 凍結、昏睡、混乱、挑発、沈黙、縛り、変幻、スタン、挑発、上級凍結、以上は全部制御効果に属している。後ろの4つは解除できない。【維持】 この状態または印の持続ターン数はターゲットのターン数ではなく、発動者のターン数でカウントされる。 |
レベルアップ時の効果 | |
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Lv2 | ダメージダウンを30%にアップ |
Lv3 | 海の怒りを1重以上持っている場合、戦闘不能になると、味方全体のHPを攻撃力の125%分回復 |
Lv4 | 海の怒り2重以上持っている場合、戦闘不能になると、鬼火を3獲得 |
Lv5 | 海の怒り3重以上持っていると、咆哮が直立不動のダメージダウン効果に取って代わる |
スキル上げ優先度 |
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★★★☆☆ |
直立不動のポイント |
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日和坊や桃の精などで復活できない ※神楽の延命や八百比丘尼の復活含む |
オロチで蛇魔化できない |
閻魔の白い小鬼は発動しない |
キョンシー犬は荒川の位置に移動できない |
スキル3:海の驍浪を刃に
詳細 | |
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消費鬼火 | 3 |
効果 | この波、我がために立たん! 水面を切り開き、敵に怒涛の一撃をかける。攻撃力の287%相当のダメージを与える。敵を倒した場合、海の怒りを1重消費する。 |
レベルアップ時の効果 | |
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Lv2 | ダメージが315%にアップ |
Lv3 | 海の怒り1重以上持っている場合、攻撃の標的は孤立であると見なす |
Lv4 | 海の怒り2重以上持っている場合、味方全体の被ダメージが1ターンの間30%ダウン |
Lv5 | 海の怒り3重以上持っている場合、敵目標の防御力を25%無視する。さらに、任意の敵がスキルを発動すると、40%の確率で1ターンの間鬼火1失う |
スキル上げ優先度 |
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★★★☆☆ |
スキル上げ優先度について |
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★★★★★:最優先で上げた方が良い(上げないと使えない) ★★★★☆:上げないと使えない場合がある ★★★☆☆:上げた方が良い ★★☆☆☆:優先度は低い ★☆☆☆☆:上げなくても良い |
「驍浪荒川の主」の使用動画
解説
動画提供:まえちんさん(Twitter:@tottory)
闘技
動画提供:まえちんさん(Twitter:@tottory)
中国版百鬼戦
「驍浪荒川の主」の強い点
単体315%の高火力+3つの追加効果
驍浪荒川の主のスキル3は、単体に315%の高火力ダメージを与え、海の怒りの重数に応じて最大3つの追加効果が付与される。
さらに、海の怒り1重につきダメージ20%、素早さ30点アップするのでターンを重ねるごとに行動ゲージが加速し、火力も上がる。
特に1重では、敵を孤立であると見なす(確率ではなく確定)ため、椒図や白蔵主などの影響を受けずにワンパンすることも可能。
火力、補助、牽制と3つの役割を出すことができるので、特に中〜後半で活躍する。
海の怒りの獲得方法 | |
---|---|
1 | スキル2「川の怒り」発動 |
2 | 味方が攻撃された際、そのダメージが自身のHP上限30%以上の場合 |
※スキル3で敵を倒すと海の怒り1重失う
※海の怒りは雨女などで駆除されない
行動ゲージ50%アップ&制御効果解除
驍浪荒川の主は、味方が攻撃された際、ダメージが自身のHP上限30%以上であれば海の怒りを獲得し、行動ゲージ50%アップ&制御効果1つ解除する。
先手を取られた場合でも、1発目さえ耐えることができれば、再行動される前に割り込んで行動することも可能。
死亡時に最大4つの効果発動
驍浪荒川の主が死亡時、味方全体の被ダメージを20%減少を戦闘終了時まで付与し、海の怒りの重数に応じて追加で最大3つの効果が発動する。
1重であれば味方全体に攻撃力125%で回復、2重であれば鬼火3点獲得、3重であれば咆哮効果が永久に存在。
特に海の怒り3重の場合は、戦闘終了まで被ダメージ40%ダウンとなるので、パーティ全体の耐久力が大幅に増加する。
基礎会心率20%
驍浪荒川の主は、基礎会心率が20%のため、御魂難易度が低く会心ダメージ型を組みやすい。
「驍浪荒川の主」の弱い点
速攻に弱い
驍浪荒川の主は、基本的に中〜後半で活躍する。
そのため、海の怒りが溜まる前に速攻で撃破されると効果を最大限に発揮できない。
メインアタッカーを別で用意したり、HPや防御を上げるなどで耐久力を上げておくのがおすすめ。
「驍浪荒川の主」に装備させるオススメ御魂
オススメ御魂①(アタッカー)
御魂 | セット/効果 |
---|---|
地蔵の像 |
【地蔵の像 + 会心×2】会心を受けたとき、ダメージの10%を吸収。さらに30%で他味方にも発動。 挑発された目標に対する発生率が60%ダウンする。 |
蛤の精 |
【蛤の精×4 + 会心×2】戦闘開始時、1ターンの間味方全体に自身のHPの10%のダメージを吸収するバリアを発生。 |
破勢 |
【破勢×4 + 会心×2】HP70%以上の目標に40%の追加ダメージを与える。 |
火霊 |
【火霊×4 + 会心×2】1ターン目に鬼火を3点獲得する。 |
招き猫 |
【招き猫 + 会心×2】ターン開始時、50%で鬼火を2点獲得。 |
玉樹 |
【玉樹×4 + 会心×2】味方が攻撃を受けた場合、25%の確率で相手の鬼火を1つ消す。多段攻撃は効果重複なし。 挑発された目標に対する発生率が60%ダウンする。 |
御魂位置 | オプション |
---|---|
壱(左上) | 【メイン】攻撃力【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
弐(左) | 【メイン】追加攻撃力 / 素早さ【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
参(左下) | 【メイン】防御力【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
肆(右下) | 【メイン】追加攻撃力 / 追加HP【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
伍(右) | 【メイン】HP【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
陸(右上) | 【メイン】会心率 / 会心DMG【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
オススメ御魂②(サポート)
御魂 | セット/効果 |
---|---|
蛤の精 |
【蛤の精×4 + 会心×2】戦闘開始時、1ターンの間味方全体に自身のHPの10%のダメージを吸収するバリアを発生。 |
火霊 |
【火霊×4 + 効果抵抗×2】1ターン目に鬼火を3点獲得する。 |
招き猫 |
【招き猫 + 効果抵抗×2】ターン開始時、50%で鬼火を2点獲得。 |
地蔵の像 |
【地蔵の像 + 効果抵抗×2】会心を受けたとき、ダメージの10%を吸収。さらに30%で他味方にも発動。 挑発された目標に対する発生率が60%ダウンする。 |
玉樹 |
【玉樹×4 + 効果抵抗×2】味方が攻撃を受けた場合、25%の確率で相手の鬼火を1つ消す。多段攻撃は効果重複なし。 挑発された目標に対する発生率が60%ダウンする。 |
薙魂 |
【薙魂×4 + 効果抵抗×2】味方のいずれかが単体ダメージを受けると、50%の確率でダメージを20%ダウンしてから、50%分担する。 |
三味 |
【三味×4 + 効果抵抗×2】任意の味方が制御効果を受けている時、2ターンの間、味方の素早さを30アップさせる。このバフは解消不可であり、最大2重まで重ね掛けできる。 |
御魂位置 | オプション |
---|---|
壱(左上) | 【メイン】攻撃力【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
弐(左) | 【メイン】素早さ【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
参(左下) | 【メイン】防御力【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
肆(右下) | 【メイン】効果抵抗 / 追加HP【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
伍(右) | 【メイン】HP【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
陸(右上) | 【メイン】追加HP / 会心率【サブ】会心率,会心DMG,追加攻撃力 |
「驍浪荒川の主」のステータス
ステータス | |
---|---|
攻撃 | (161) |
HP | (1,056) |
防御 | (65) |
速さ | (110) |
会心率 | (20%) |
会心ダメージ | 150% |
レベル40のステータス
ステータス | ||
---|---|---|
攻撃 | 3,404 | |
HP | 11,279 | |
防御 | 384 | |
速さ | 110 | |
会心率 | 20% | |
会心ダメージ | 150% |
「驍浪荒川の主」と相性が良い&対策式神
驍浪荒川の主と相性が良い式神
式神 | 理由 |
---|---|
白蔵主 |
ワンパンを防ぐことで海の怒りを溜めやすく、アタッカー運用も可能 |
行動ゲージアップ系式神
鎌鼬や山兎、稲荷御饌津のような行動ゲージアップ系式神との相性良い。
行動ゲージアップにより、海の怒りを溜めやすく、スキル3を使用出来る回数も増える。
驍浪荒川の主の対策になる式神と御魂
式神 | 理由 |
---|---|
大嶽丸 |
放逐により海の怒りも溜まらず、何も出来なくなる |
「驍浪荒川の主」のオススメパーティ
陰陽師/式神 | 役割 | スキル/御魂/ポイント |
---|---|---|
神楽 |
||
・延命で味方を生存させる ・疾風で味方を再行動 |
||
驍浪荒川の主 |
×4 + 会心×2 | |
・単体高火力 ・味方の被ダメージ軽減 ・戦闘不能時もサポート ・地蔵の像でも可 |
||
不知火 |
×4 + 会心×2 | |
・味方の通常攻撃を2回 ・1回蘇生できる ・全体攻撃&追撃 ・会心70%で良い |
||
稲荷御饌津 |
×4 + 効果抵抗×2 | |
・デバフ駆除&行動ゲージアップ ・反撃でデバフ付与 |
||
自由枠×2 | - |
「驍浪荒川の主」の伝記(ネタバレ注意!)
伝記一
荒川という名の川が海に注ぐ。その波は荒く、無数の水族がここで誕生し、妖怪が生まれては死んでいく。 荒川の妖怪たちは戦を好む。激しい戦いが終わるたび、川面はいつも赤色に染まる。 「荒川には主が必要だ。」 妖怪たちの争いを終結させたいが、蔓延る悪意を恐れている。一体、誰に荒川を治まるなどという大任が務まるだろうか。 相談するまでもなく、妖怪たちはみな同じ人物で一致した。 これは水族のみに伝わる、横柄な暴君の伝説である。 |
伝記一開放条件
条件 | 報酬 | |
---|---|---|
驍浪荒川の主が出陣して30回勝利する | ×5,000 |
伝記二
彼は少年時代、老いた船乗りから海の雄大さについて聞いたことがある。 その話は若いあやかしの心に波紋を呼び、彼は海の果てに広がる景色を夢見るようになった。 やがてその小さな波紋は押し寄せる大波に変わり、ついには彼を海を征服する道へと駆り立てたのである。 悪妖を退治し、荒波を鎮め、彼は大海原での痛快な戦いに夢中になった。 ある日、一匹の大魚を追いかけていると、その口に加えていた金色の光を放つ刀に惹きつけられた。 大魚を倒すと、潮が引き、刀の主が姿を現した。 大妖怪の妖気が波の間でぶつかり合う。そいつは愉快そうに笑っていた。 これまでの対戦相手は皆手応えがなかった。彼は、対等に渡り合える相手を待ち望んでいたのである。 |
伝記二開放条件
条件 | 報酬 | |
---|---|---|
驍浪荒川の主がレベル40に達する | 驍浪荒川の主の欠片 ×10 |
伝記三
戦いはまる三日続いた。刃がこぼれ、両腕が血に赤く染まる。 あんなに楽しく笑うのは初めてだった。相手もそうであると分かった。 「海の広大さには感服した。」 「お前からも、陸に流れる川の迫力を感じるぞ。」 「この戦を経たいま、生涯をかけて終わりなき旅に出ようかと考えている。お汝も、われもまだ見ぬ宝物が多く秘められておる。」 「私の故郷、生まれた土地こそ、俺の一番大切な宝物だ。」 船が徐々に遠ざかってゆく。金色の宝刀「海国作」、そして、誓いの言葉だけが残された。 「いつかまた、どこかの海で会うかもな。」 彼は水をかき分けながら、果てしなき海を渡ってゆく。しかし、その心の中の城からは、脱出するのはできぬであろう。 海の果ては正に夢にようだった。 彼は目を閉じ、しばらく思考を巡らした後、帰路についた。 それ以来、荒川の水を守るあやかしの名が、その水域の伝説に新たに加えられた。 彼は、「荒川の主」と呼ばれたのである。 |
伝記三開放条件
条件 | 報酬 | |
---|---|---|
驍浪荒川の主のスキルレベルを8回上げる | ×10 |
「驍浪荒川の主」の紹介
これは本来水族にのみ伝わる、暴れん坊の猛者についての伝説、大嶽丸が待望していた強者の姿である。
幼少期の彼は大海を征服すればどれほど豪爽な気分になれるだろうと、大変興味を持っていた。海妖を退治し、荒波を鎮めた。
大海原での痛快な戦いに夢中だった彼は、海の果てこそ自分の永眠する場所だと確信した。
しかし、大嶽丸と一戦を交え、己の邦を守ることが主たるものの使命だと悟り、家路についた。
以降百年の間、荒川の平和を守ってきた。
それ以来、「荒川の主」の名が、その水域の伝説に加えられたのである。
陰陽師「式神図鑑」より
「驍浪荒川の主」のセリフ一覧
場所 | セリフ |
---|---|
召喚 | まったく手間のかかる奴らよ、横柄な暴君の伝説を聞いたことはあるか? |
式神録1 | やめろ! |
式神録2 | まったく手間のかかる奴らよ |
式神録3 | 弱者を蹂りんする者どもは、我が誅する! |
式神録4 | 荒川の民よ、我が守る! |
式神録5 | 国を守る心、忘れたことは一刻もない |
式神録6 | この海国作は、友から譲り受けたものだ |
式神録7 | 海の果てを見たことはあるか? |
式神録8 | 我を挑発する気か? |
式神録9 | 三秒をやる、遠く逃げよ! |
出陣1 | 我が名は荒川!我こそ、荒川の主である! |
出陣2 | 荒川を守ることこそ、我が務め! |
スキル1 | 荒川の怒涛! |
スキル2 | 雑魚めは、下がれ! |
スキル3-1 | 貴様の相手は、この荒川の主だ! |
スキル3-2 | 海国作! |
被ダメージ | 痛みなど、とうに慣れてある |
戦闘不能 | 我は決して倒れぬ! |
「驍浪荒川の主」のイラスト
通常 |
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覇浪濤(異聞ダンジョン) |
イラスト1 |
イラスト2 |
イラスト3 |
イラスト4 |
イラスト5 |
イラスト6 |
イラスト7 |
イラスト8 |
イラスト9 |
「驍浪荒川の主」のストーリー
集結イベント
ストーリー1
【金魚姫】 「その海国の頭とやらは強いのか?」【茨木蛙】 「俺様の左手の力を見たか?俺様の拳を受け止めるなんて、あいつはなかなかのやり手だ。」【金魚姫】 「なんか強そうなやつだね?」【かぐや姫蛙】 「確かに、お兄さんの拳は痛い。」【茨木蛙】 「ゲホゲホ。朧車様に勝ったやつだ。きっと何か怪しい力を持ってるに違いない!」【金魚姫】 「でもいいや。あんたたちの玉藻前様だって私に敵わないんだから。よし決めた!海国を征服する!」 |
ストーリー2
【金魚姫】 「うっ、海ってこんなに広いところだったの?海国って一体どこにあるの?迷子になっちゃった。」【蜃気楼】 「おい雑魚、一人か?」【金魚姫】 「伝説の海国の頭を探してるの。どこにいるか知ってる?」【蜃気楼】 「もう探さなくていい。私の楼閣の中で悪鬼になるがよい!」── 戦闘 ──【金魚姫】 「わ…私の…勝ち?」【蜃気楼】 「お…お前は…」【荒川の主】 「……」【金魚姫】 「逃げよう、この妖怪強すぎる!」 |
ストーリー3
【蜃気楼】 「お前…覚えてるぞ…あの時…」── 戦闘 ──【金魚姫】 「に…逃げた?」【荒川の主】 「ふんじゃ。」【金魚姫】 「どうして?あれは何?」【荒川の主】 「昔我に負けたうちの一人のようだな。」 |
追憶絵巻
夢見 |
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小さい頃から、世界を征服して荒川の主になるのが夢だったの。 「荒川の主」とは英雄の称号。いつも私をいじめる、あののっぽになんかに相応しくないわ…。 荒川の妖たちは、いつも私の夢を笑うの。 私、負けないもん!いつか大きな金魚船に乗って、荒波も恐れない、本物の荒川の主になってみせるんだから! 笑わないのはのっぽだけ。いつも扇子で私の頭をぽんと叩いて、こう言うの。 「志があるのはいいが、荒川の主として大切なのは名声ではなく、みなを守ることだ。」 あんないやな奴らを守るもんか! 夢を笑われた日には、いつも海辺に来て、ぼーっと夕日を見てた。 海と空の境にある山の影が、海に棲む大きな化物みたいに見えた。 荒川を侵すような奴がいたら、大波を起こして飲み込んでやるんだから、そう思ってたわ…。 今日も、大きな化物は現れなかったな。 がっかりして帰ろうとしたその時、向こうの山から黒々とした霧が立ち上った。 |
侵入 |
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私たちの平和な暮らしは、荒川の水そのもの。いつも清らかで、穏やか。 そんな時代に生まれた私たちは戦うことを知らない。血を見たことすらなかったわ。 その黒い霧が海から生臭い匂いを運び、海国の大軍を乗せた鬼船が河口に差し掛かった時、私たちには抗うすべがなかった。 へとへとになっても、私は必死に拳を振って、海の妖と戦った。 海妖の刃に切りつけられると思ったその瞬間、間一髪のところで刃が宙に止まった。 「身の程知らずめ、度胸だけはあるみてぇだな。」 侵入者の首領が目の前に現れ、海妖たちはわきに退いた。その時、大きな背中がわたしを守った。 「その通りだ。お主らの相手は、この荒川の主が務めよう。」 にらみ合う大妖怪たちの目には、私には理解できない、何かが宿っていた。 |
宿命 |
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彼が身にまとっているのは、海を征服した時につけていた鎧。小さい頃、その凛々しい姿を見たことがあったわ。 広い海を征服した武勇伝を開いて、必ず彼を越えてやるんだって心に決めたの。 海よりもずっと広い世界を征服するんだって。 あの鎧をまとっている彼は、いつも荒川を侵す妖を相手に、一人で勇ましく戦ってたわ。来る日も来る日も、戦い続けた。 その背中を見てるだけで、私たちは安心できたの。 荒川の主の辞書に、逃げるという言葉はないわ。 首領としての責任、戦士としての誇りのため、彼は戦わなきゃならなかった。 でもあの時、彼はこう言った。 「これが最後の戦いだ。」 まるで自分の宿命を知ったかのように、武器を握り直した。 それは彼がずっと大事にしてきた刀、海国作だった。その凍てつくような輝きを、あの時初めて見たわ。 「この刀はよき友から譲り受けた。鈴鹿山の妖はこの海国作のように粘り強い。海妖どもの手先になど成り下がれようか。」 「その友とやらも死んだに違いないぜ」 |
血戦 |
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「ちび、お前は荒川の主になりたがっていたな。願いが叶う時だ。荒川の民を都まで連れて行け。我は後からついて行く。」 私はかたくなに首を振った。 「荒川の主は逃げたりしない!ここで最後まで戦うわ。」 普段は厳しいのっぽの目が、優しくなった。 「忘れるな。荒川の主の真の役目は、荒川の民を守ることだ。」 涙を流しながら振り返り、あたしは走り出した。のっぽには反抗し続けてきたけど、初めて彼の言う事を聞いた。 海妖が後から追ってくる。のっぽが一人でその行く手を阻んだ。 荒川の妖たちの身を案じて、彼はどんどん武器を投げ出し、海国作だけを残した。 高所から飛び込んできた海洋の首領の攻撃を、彼は海国作で受け止めた。 「負けるって分かってんのに、なんでまだ戦うんだ?」 歯を食いしばり、彼は百年貫いてきた信念を口にした。 「我こそ荒川の主であるからだ!」 |
守護 |
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逃げながら、遠くにいる荒川の主を振り返る。 彼は静かに佇み、今まで守ってきたすべてを見下ろしていた。 攻めてくる海妖たちは、大妖怪の力に怯えて足をすくませている。 英雄は倒れないんだ。おとぎ話にあるとおり。 「底知れぬ気迫。お前は海国作に相応しい大妖怪だ。」 海妖の首領は大きな剣を拾い、軍隊を撤退させ、どことなく寂しげに霧の中に消えていた。 |
英雄 |
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荒川の妖たちと逃げている途中、海妖の待ち伏せに遭った。怪我を負った時に、頭の中でいつもの声が響いた。 荒川の主として大切なのは名声ではなく、みなを守ることだ。 あんなに近かったのに、今ではどこにいるのか分からない。 のっぽの馬鹿…。壁みたいに鬼船と海妖たちの行く手を阻んでいる。 それに比べて、みんなを連れて逃げることすらできない私は、なんて情けないんだよ… もう一度会いたい。ここで倒れちゃだめ、彼が帰ってきたら、彼が守ってきたすべてをそのまま返してあげるの。 一匹の海妖が口を大きく開けて襲いかかってきたけれど、それ以上攻撃してくることは無かった。 その妖しい目に最後に映ったのは、空にも届きそうなくらい荒ぶる波だった。 荒川には守り手がいなくなってしまったって、妖たちはひっそり泣いている。 私は首を横に振った。 「あの人は荒川の主じゃなくて、荒川の英雄よ。英雄はね、ぜったいに倒れないのよ。」 都に来てからも、毎日夕日を見に行ったわ。けれど、遠くの山が海の化物に見えることはもうない。 いつか必ず帰ってきて、私の頭を撫でながら、笑って言うの。 「さすが、荒川の主だ。」 |
「驍浪荒川の主」のCG
CG1
CG2
召喚ムービー
追憶絵巻
SP式神とは?
SSRと同等のレア度
SP式神は、SSR式神と同等のレア度として扱われる。
召喚確率は0.25%
召喚確率はSP+SSR=1.25%だが、SP式神は0.25%。
現存する式神の異なる姿として登場
SP式神は、現在実装されている式神を元に作られる式神である。
現存する式神とは異なる世代の式神を作ることで、よりストーリーを深く楽しんでもらうことが目的。
欠片召喚には60個必要
SP式神は、欠片で召喚しようとした場合、欠片60個が必要。
SSR式神よりも10個多いため、集めるのは非常に大変。
覚醒前後は存在しない
SP式神は、覚醒前と覚醒後は存在しない。
そのため、スキル追加がなく、覚醒素材も必要ない。
SP式神は、覚醒後の数値やスキル強化を保有し、覚醒後の式神と同じ扱いになる。