【FGO】久遠寺有珠の性能と評価
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久遠寺有珠(FGO)の性能評価を掲載。宝具やスキル、強い点や弱い点をわかり易く解説している。Fateキャラのボイス(セリフ)や最終再臨イラスト、元ネタ情報も掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー)の久遠寺有珠(くおんじありす)(fate)育成の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
久遠寺有珠の情報まとめ | ||
---|---|---|
▼性能評価 |
▼宝具とスキル |
▼素材 |
▼ボイス |
▼再臨イラスト |
▼ガチャ |
▼強みと弱み |
▼運用方法 |
▼おすすめ編成 |
▼プロフィール |
▼声優と絵師 |
久遠寺有珠の性能評価
性能
クラス | クラス相性を確認 |
|
レア | ★5 | |
ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 |
|
カード 構成 |
QQAAB |
共通 特性 |
女性、人型、今を生きる人類、ヒト科 | |
変動 特性 |
【霊基1-2のみ】善、人属性【霊基3のみ】悪、地属性、浮遊サーヴァント |
クラス | クラス相性を確認 |
|
レア | ★5 | |
ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
カード 構成 |
QQAAB |
特性 | 混沌、人属性、善、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科 |
クラス | クラス相性を確認 |
|
レア | ★5 | |
ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
カード 構成 |
QQAAB |
特性 | 混沌、地属性、悪、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、浮遊サーヴァント |
クラス | クラス相性を確認 |
|
レア | ★5 | |
ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
カード 構成 |
QQAAB |
特性 | 混沌、地属性、悪、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、浮遊サーヴァント |
キャスターのクラス相性
状況/相性 | 有利 | 不利 |
---|---|---|
攻撃側 | (与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
防御側 | (被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) (被ダメージ1.5倍) |
クラス補正 | |||
---|---|---|---|
攻撃力補正 | ×0.9 | スター集中 | 50% |
被ダメNP | 3%/1hit | スター発生 | 11% |
宝具 | ・自身に必中状態を付与(1T)<-> ・〔人間〕特攻を付与(1T)<30%> ・Lv敵全体に強力な攻撃<600%~1000%> ・OC〔人の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ・恐怖状態を付与(3T)<発動60%/1回> ・クリティカル発生率をダウン(3T)<20%>宝具効果の詳細を確認 |
スキル | ・自身のクイック性能をアップ(3T/10%~20%) ・アーツ性能をアップ(3T/10%~20%) ・NPを増やす(30%~50%) ・味方全体のNP獲得量をアップ(3T/20%~30%) ・自身の攻撃力をアップ(3T/20%~30%) ・防御力をアップ(3T/20%~30%) ・〔森〕〔都市〕〔暗闇〕でのみ攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ・防御力をアップ(3T/10%~20%) ・【コマドリカウンター所有時のみ使用可能】自身に身代わり<強化解除されない対粛正防御>を付与(2T/1回) ・NPを増やす(10%~20%) ・コマドリカウンターの回数を1減らす(-) |
クラス スキル |
・自身のアーツ性能をアップ(10%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(10%) ・自身に宝具攻撃を除く被ダメージカット状態を付与(400) ・〔毒・呪い・やけど〕による被ダメージカット状態を付与(400) ・自身に即死時のみ発動するガッツ状態(5回)を付与(1,000) ・ガッツ発動時に自身のHPを回復する(2,000) |
アペ ンド |
・ExtraAttack性能をアップ(30%~50%) ・NPをチャージして戦闘開始(10%~20%) ・〔臨〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
効率 | ・宝具のNP獲得目安は3.57%/体 ・Aで11.0%〜19.4%(8/409位) ・Qで2.6%〜7.7%(145/409位) ・宝具のスター獲得目安は6.342個/体 ・Qで6個〜11個(23/408位) ・Bで1個〜2個(53/408位)NP・スター効率をカード性能で確認 |
ATKとHPステータスの推移
レベル | ATK | HP |
---|---|---|
Lv50 | 6,399 (5,759) |
8,822 |
霊基再臨 | ||
Lv60 | 7,165 (6,449) |
9,894 |
Lv70 | 8,173 (7,356) |
11,306 |
Lv80 | 9,362 (8,426) |
12,970 |
Lv90 (LvMAX) |
10,650 (9,585) |
14,773 |
聖杯転臨 | ||
Lv100 | 11,658 (10,492) |
16,184 |
Lv110 | 12,667 (11,400) |
17,596 |
Lv120 | 13,684 (12,316) |
19,021 |
宝具の性能
種別 | 名称 |
---|---|
グレートスリー、フラットスナーク 童話の怪物、月の油 |
効果 |
---|
・自身に必中状態を付与(1T)<-> ・〔人間〕特攻を付与(1T)<30%> ・Lv敵全体に強力な攻撃<600%~1000%> ・OC〔人の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ・恐怖状態を付与(3T)<発動60%/1回> ・クリティカル発生率をダウン(3T)<20%> |
敵全体に強力な攻撃 | ||||
Lv1 600% |
Lv2 800% |
Lv3 900% |
Lv4 950% |
Lv5 1000% |
〔人の力を持つ敵〕特攻 | ||||
OC1 150% |
OC2 162.5% |
OC3 175% |
OC4 187.5% |
OC5 200% |
カード性能
ヒット数
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
Hit | 5 | 5 | 4 | 5 | 7 |
NP獲得量
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
1st | 2.6% (5.1%) |
11.0% | 0% (2.0%) |
- | 3.6% |
2nd | 3.8% (6.4%) |
12.6% (15.2%) |
0% (2.0%) |
- | |
3rd | 5.1% (7.7%) |
16.8% (19.4%) |
0% (2.0%) |
2.6% (5.1%) |
スター発生量
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
1st | 6個 | 1個 (2個) |
1個 (2個) |
- | 6個 |
2nd | 7個 (8個) |
1個 (2個) |
1個 (2個) |
- | |
3rd | 10個 (11個) |
1個 (2個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
評価
総合評価 | ユーザー総合評価 |
---|---|
8 |
周回 | A | 高難易度 | B |
90++適性 | A | TA(短期) | B |
システム適性 | A | 耐久 | A |
補助・即死 | C | 単騎 | A |
※90++適性、システム適性は攻撃性能を持つアタッカーのみ記載。
自己完結型宝具アタッカー
大量のNPチャージを持つ久遠寺有珠は、自己完結型の宝具アタッカーだ。合計NP70%チャージ可能なスキルにより宝具の発動が容易なだけでなく、範囲の広い人特攻宝具に複数の火力バフで基礎火力が高い。また、CT2で対粛正防御を使い回せる点で防御面も優秀だ。
#N/A
久遠寺有珠の素材
用途別の強化素材 | |||
---|---|---|---|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
段階 | 必要素材 |
---|---|
第一 再臨 |
|
第二 再臨 |
|
第三 再臨 |
|
最終 再臨 |
|
合計数 |
スキルの強化素材
レベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 | |
合計数 |
アペンドスキルの強化素材
レベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 | |
合計数 |
クラススコア解放素材
キャスターのクラススコア解放に必要な素材 | |||
---|---|---|---|
クラススコアの効果と解放優先度 |
久遠寺有珠のボイスと再臨画像
マイルームボイス
発ボイス
発言先 | セリフ |
---|---|
蒼崎青子 |
|
静希草十郎 |
「へ?静希くんが?何で?青子がまたやらかしたの?宇宙規模の馬鹿なの?……ごめんなさい、取り乱したわ。今の暴言は忘れて頂戴。彼がいるなら、戦闘には彼と私だけで充分よ。控え目に言って、相性の良さが星雲級にいい、と言うのかしら」 |
ナーサリー |
「トミーサムをお茶会に誘えるなんて、光栄だわ。どうぞこちらに。私たちの永遠のお友達。私で良ければ、取って置きの物語を聞かせましょう」 |
アンデルセン |
「文学に寄った童話は管轄外だけれど、興味がない訳ではないわ。お話を聞かせてくださる、ミスター・アンデルセン?特にアヒルの子の話と、出せなかった恋文の話を」 |
果心居士 |
「果心居士さんの部屋には何度か。人形師としての技量は、学ぶ所が多いわ。人格についても、特に不満はないけど。だって、腕の立つ人形師って、みんなああいうものでしょ?」 |
キルケー |
「魔女の中の魔女、怪物作りのキルケー。イメージした彼女とは、まるで別物なのね。どうやったらお粥で人間を豚にできるのか不思議だったけど、そういう場を作っていたのね。参考になり過ぎる」 |
エリザベート系 |
「あ!……何でもないわ。ちょっと彼女を見て驚いただけ。エリザベート・バートリー。いつかプロイのモデルにしようと考えていたけど、やめた方が良さそう、って。いえ、本物には勝てそうにないわ」 |
被ボイス
発言者 | セリフ |
---|---|
蒼崎青子 |
「有珠もいるんだー。じゃあ美味しいお茶には困らないわね。マインスターの魔女と、魔弾の魔女。私たち、割と仲のいい魔女仲間なの。って言うか、私は正当な魔女じゃないんだけど、何故かそう呼ぶ奴等がいて。有珠といたから魔女認定されたのね、きっと、うん。「へへーん、ナイスジョーク。身から出た錆っすよ?」」 |
蒼崎青子 |
「魔法使いは世界に5人いるって話だけど、正確に言うと、今も生きているのは4人で、今も残っているのが5人。第一魔法のユミナは、影も形もないほど死んだけど、その死を以てほぼ殺せない状態になったと言うか……ま、君にはどうでもいい話よね。忘れて」 |
静希草十郎 |
「有珠は大変だぞ。ああいや、悪い意味じゃなくて、面倒臭いという話でもなくて。ばっく?ぼーん?が複雑過ぎて、簡単には行かないと思う。仲良くなるには、ゆっくり時間をかけるのがいい。それこそ、紅茶の香りを楽しむように。有珠に新しい友人が出来るのなら、それが一番だ」 |
再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)
イラストレーター |
---|
こやまひろかず |
霊基再臨1イラスト | 霊基再臨2イラスト | 霊基再臨3イラスト | 最終再臨のイラスト |
---|---|---|---|
- |
久遠寺有珠のガチャ
開催中のガチャは無し
最終PUからの経過日数 | 過去のPU回数 |
---|---|
1 |
現在開催中の久遠寺有珠ピックアップガチャは無い。過去最も新しいピックアップガチャは2024年5月1日に開催している。
最終ピックアップ情報
開催期間 | 5月1日(水)18:00〜5月17日(金)12:59 |
終了まで | |
おすすめ度 | ★★★☆☆ |
ピックアップ |
入手方法
期間限定の聖晶石召喚で入手
久遠寺有珠は期間限定の聖晶石召喚で入手できる。恒常排出サーヴァントではないため、ストーリー召喚では入手できない。
期間限定サーヴァント一覧 |
恒常&スト限星5サーヴァント所持チェッカー |
久遠寺有珠の強い点と弱い点
▼強みと弱みを切り替える▼ | |
---|---|
強い点 |
弱い点 |
久遠寺有珠の強い点 |
---|
宝具の発動が容易 |
宝具の火力が高い |
短スパンで対粛正防御状態にできる |
被ダメージの減少に長ける |
即死されても5回は生き残る |
再臨段階で属性を変更できる |
宝具の発動が容易
久遠寺有珠は自力でNP70%チャージが可能なため、宝具の発動が容易なサーヴァントだ。さらに50%と20%に分けてNPを増やせるため、NPの獲得状況によって使い分けられるのも利点だ。
NP20%チャージは最短CT2で回せる
NP20%チャージが可能なスキル3は、最短CT2と短スパンで使い回せる。1ターン目で使えば3ターン目で使えると、3ターン周回内でNPを90%チャージも自力で都合できる。
宝具の火力が高い
保有特攻 | |
---|---|
人属性 |
人間 |
範囲の広い人特攻に加えて、汎用火力バフのカード性能と攻撃力アップ、さらに範囲は狭いが人間特攻も持つと、久遠寺有珠は宝具火力を伸ばす要素を多く持つ。
フィールドによって火力アップ
バフ効果が増えるフィールド | ||
---|---|---|
都市 |
森 |
暗闇 |
森か都市、暗闇であれば、久遠寺有珠の攻撃力がさらに20%アップする。防御力も同じくアップするため、有効なフィールドで投入すれば、攻防50%アップ状態になれる。
第3段階なら天地人有利状態で特攻宝具を打てる
条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
---|---|---|---|---|---|
第3段階 | 53,631 | 71,508 | 80,447 | 84,916 | 89,386 |
第1~2段階 | 48,756 | 65,008 | 73,134 | 77,197 | 81,260 |
※人特攻有効時の宝具ダメージ最低乱数値。
久遠寺有珠は再臨段階で副属性が変化し、第3段階なら地属性になるため、宝具特攻の人属性相手にダメージを伸ばせる。反面、人特攻宝具を活かすのなら第3段階のバトルグラが必須といえ、第1〜2段階は火力的に不利といえる。
耐久性能が高い
短スパンで対粛正防御を使える
久遠寺有珠は最短CT2で、対粛正防御と同等効果の「身代わり」を自身に付与できる。回数は1回と少ないながら強化解除不可なバフなため、強化解除後に攻撃判定がある宝具を強化解除耐性アップ無しで切り抜けられる。また、キャストリアが付与する対粛正防御と重複可能だ。
スキル3の使用条件 |
---|
「身代わり」を付与するスキル3は、コマドリカウンターが残っている場合のみ使用可能。コマドリカウンターは開始時に13個ストックされ、スキル使用で1個ずつ減っていく。そのため、スキルが使用できるのは最大でも13回だ。 |
被ダメージの軽減手段が多い
スキル2の防御力アップで、敵からの被ダメージを大きく軽減できる。森か都市、暗闇でないと効果量は若干下がるが、対象外でも30%アップ分は減少できる。
また、クラススキルにて宝具以外の攻撃ダメージと、やけどなどのスリップダメージを常時カットしている。大ダメージには誤差レベルだが、他サーヴァントよりも受けるダメージは少ないといえる。
即死を受けても5回復活できる
クラススキルにて「即死」を受けても、5回はガッツで復活できる。運に頼らずに生き残れるため、即死宝具持ちと戦う時は重宝する効果だ。ただし、即死以外の被ダメージは受けるため、受ける際の被ダメージ対策は必須だ。
陳宮宝具の生贄も対象 |
---|
クラススキルのガッツ効果は、陳宮の宝具による生贄でも有効だ。ただし、陳宮の宝具は前線メンバー退場により、控えを順に出すのが強みであるため、ガッツ発動で居座る久遠寺有珠との相性は悪い。 |
再臨段階で属性を変更できる
第1段階 | 第2段階 | 第3段階 |
---|---|---|
人・混沌・善 | 地・混沌・悪 |
久遠寺有珠は第1〜2段階と、第3段階によって属性を変更できるため、敵や味方よって調整することで、与ダメを増やしたり、バフ対象になれる。特に第3段階は人特攻宝具の与ダメが伸びる地属性と、悪・混沌属性になるため、蘆屋道満などの強力なバフ対象になれる。
悪特性判定バフ持ち一覧 |
善特性判定バフ持ち一覧 |
久遠寺有珠の弱い点 |
---|
攻防アップがフィールドに左右される |
人特攻持ちには競合が多い |
味方への補助手段をほぼ持たない |
宝具特攻を活かすには第3段階固定 |
人特攻持ちには競合が多い
範囲の広い人特攻宝具を持つのは強みであるが、競合も多いため、久遠寺有珠が最適解となる場面は少ない。NPチャージ部分で差別化はできるものの、大半のクラスに攻撃有利なモルガンやクイック全体宝具の千利休で事足りる場面が多い。
人特攻持ち一覧 |
味方への補助手段をほぼ持たない
久遠寺有珠は周回に使えるサーヴァントであるが、味方への支援効果を持たず、アタッカー同士で相互強化する昨今の環境に適さない。NP獲得量アップを付与できるとはいえ、連射するようなアタッカーと組ませるなら他に適任がおり、久遠寺有珠を採用するメリットは少ない。
久遠寺有珠の運用方法
久遠寺有珠の運用方法一覧 |
---|
Qシステムアタッカー |
周回アタッカーwithボイジャー |
Qシステムアタッカー
編成例 | ||
---|---|---|
自由 | 自由 | |
自由 |
Q宝具の連射で周回する
久遠寺有珠の全体クイック宝具は7hitもし、大量のNPチャージも所持するため、宝具を連射して周回するシステムアタッカーとして運用できる。ただし、礼装のNP回収率は特筆して高くはないため、仮想敵のアサシン相手に開始時NP0%スタートは厳しい。
NP50%スタートなら魔術礼装フリー
久遠寺有珠+W水着スカディのセオリーシステムなら開始時のNPは50%必要だが、魔術礼装はフリーで運用できる。オダチェンを許容して後ろからオベロンを出すなら開始時0%スタートも可能だ。
周回アタッカーwithボイジャー
編成例 | ||
---|---|---|
自由 | ||
今を生きる人類のメリットを受ける
周回において「今を生きる人類」にNP30%を配布できるボイジャーと組んで、ボイジャーに1wave、久遠寺有珠に2〜3waveを担当してもらう運用。W水着スカディと比べて久遠寺有珠の火力は下がるものの、ポチ数の削減メリットがある。
絆礼装の運用方法
絆礼装の性能 | |
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イラストを チェック |
誰が駒鳥を殺したか ▶効率的な絆の稼ぎ方 |
ほぼ常時弱体無効で高難易度向きの性能
久遠寺有珠の絆礼装は身代わり付与中は常時弱体無効状態になるため、高難易度で活躍できる性能だ。身代わりは1回攻撃を受けると効果が切れてしまうが、攻撃前に発動するブレイク時のデバフ付与などは対策しやすい。
コマドリカウンターが切れると性能低下
コマドリカウンターが切れてしまうと、身代わりが付与できなくなるため性能が低下する。残る効果は「宝具威力アップ」のみで、ステータス補正も低い。コマドリカウンターが切れない中期戦までで決着をつけられる編成を組むと良い。
久遠寺有珠のおすすめ編成
▼おすすめサーヴァントや礼装を切り替える▼ | |
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サーヴァント |
礼装とコード |
相性の良いサーヴァント
クイック支援型サポーター
サーヴァント | 解説 |
---|---|
水着スカディ |
・高倍率のQバフ&Bクリバフ付与 ・スターの安定供給が可能 ・NP50%供給で宝具発動を補助 |
スカディ |
・高倍率のQバフ&クリバフ付与 ・NP50%供給で宝具発動を補助 ・宝具で回避や即死無効を付与 |
太公望 |
・Q型の味方支援が得意 ・全体NP供給も可能 ・敵全体にスキル封印の妨害もできる |
おすすめ概念礼装
宝具威力アップ効果の礼装がおすすめ
久遠寺有珠は「宝具威力アップ」枠の火力バフを持たないため、礼装で補助するのがおすすめ。他からNP面の補助を貰えるなら、「黒の聖杯」など火力特化の礼装にしてキャスター特有のATKマイナス補正を補うと良い。
おすすめ礼装一覧 | ||
---|---|---|
配布礼装 | |
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スタァの休日 |
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ホワイト・ガーデン |
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チェリー・アイシクル |
|
いつかの夏 |
その他の礼装 | |
---|---|
黒の聖杯 ATK特化 |
|
逆堕つ泥雨 ATK特化 |
|
ヘブンズ・フィール ATK特化 |
|
冬の聖女 ATK特化 |
|
ビター・スイート ATK特化 |
|
天使の詩 ATK特化 |
|
バレンタイン・ウィッチーズ ATK特化 |
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火炎伯爵 ATK特化 |
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海道流星群 ATK特化 |
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スリー・イン・ザ・ブラック ATK特化 |
配布礼装 | |
---|---|
愛し子を縫う ATK特化 |
|
天鬼姫 ATK特化 |
|
聖夜の晩餐 ATK特化 |
|
ゴールデン相撲〜岩場所〜 ATK特化 |
その他の礼装 | |
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カレイドスコープ ATK特化 |
|
冬の結晶 ATK特化 |
|
シャスマティス ATK特化 |
|
ナイツ・オブ・マリーンズ ATK特化 |
|
ハロウィン・プチデビル ATK特化 |
|
願望の器 ATK特化 |
|
虚数属性 ATK特化 |
おすすめコマンドコード
人間相手なら人間特攻を刻印しよう
コード | 解説 |
---|---|
イノベイター・イヤー・カードに[人間]特攻を付与(10%) | |
コード:モータル・カードに人間特攻を付与(5%) |
久遠寺有珠の人間特攻を活かして戦うなら、コマンドコードも人間特攻効果にすると良い。宝具で人間特攻を付与されないターンでも、特攻により通常攻撃のダメージを伸ばせる。
礼装と同様に「宝具威力」系がおすすめ
クリティカル系のサーヴァントでもなく、あえて刻印したいコマンドコードはないが、無難なのは概念礼装と同様に「宝具威力アップ」系だ。他サーヴァントからの補助がなくとも、3種の異種バフを自前で用意できるようになる。
おすすめコード一覧 | ||
---|---|---|
コード | コード名/効果 |
---|---|
ダ・ヴィンチちゃん |
|
メンロパークの魔術師 |
|
空中庭園の女帝 |
|
破壊する星 |
|
みんなの少女ダ・ヴィンチちゃん |
#N/A
久遠寺有珠の関連記事 | |||
---|---|---|---|
性能評価 | 霊基再臨 | ボイス | まほよイベ |